Karena setiap titik pencapaian

p a t u t
u n t u k
d i r a y a k a n

20-22 Agustus 2026

Pameran Adiwarna

Basement Alun-alun Surabaya
Jl. Gubernur Suryo No.15, Embong Kaliasin

Event selengkapnya
Google Maps
Gedung alun-alun Surabaya.
Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung
Perancangan Film Pendek Sebagai Sarana Pengekspresian Emosi Kesedihan Gen Z Pada Fase Quarter Life Crisis Perancangan Film Pendek Sebagai Sarana Pengekspresian Emosi Kesedihan Gen Z Pada Fase Quarter Life Crisis
Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum
Perancangan Media Kreatif sebagai Sarana Ekspresi untuk Merespons Tekanan Perfeksionisme pada Dewasa Muda Perancangan Media Kreatif sebagai Sarana Ekspresi untuk Merespons Tekanan Perfeksionisme pada Dewasa Muda
Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru
Perancangan Media Promosi Sebagai Aktivasi Rilisan Album What Ends Pretend oleh Modernheads di Era Streaming Perancangan Media Promosi Sebagai Aktivasi Rilisan Album What Ends Pretend oleh Modernheads di Era Streaming
Transformasi Narasi dalam Marjan Cinematic Universe: Analisis Semiotika dan Hero's Journey pada Iklan Video Marjan (2017-2026) Transformasi Narasi dalam Marjan Cinematic Universe: Analisis Semiotika dan Hero's Journey pada Iklan Video Marjan (2017-2026)
Perancangan Inovasi Bisnis Brand “Notomi Merch” Perancangan Inovasi Bisnis Brand “Notomi Merch”
Perancangan Strategi Promosi Digital Melalui Media Sosial untuk Brand Spark Buddies Perancangan Strategi Promosi Digital Melalui Media Sosial untuk Brand Spark Buddies
Perancangan Media Edukatif Untuk Membantu Mengelola Duka Kehilangan Orang Tersayang Secara Sehat Bagi Remaja Indonesia Perancangan Media Edukatif Untuk Membantu Mengelola Duka Kehilangan Orang Tersayang Secara Sehat Bagi Remaja Indonesia
Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z
Implementasi Straight Ahead–Pose to Pose, Follow Through–Overlapping Action, dan Solid Drawing untuk Menciptakan Gerakan Natural dalam Animasi Implementasi Straight Ahead–Pose to Pose, Follow Through–Overlapping Action, dan Solid Drawing untuk Menciptakan Gerakan Natural dalam Animasi
Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor
Design of a Desktop-Based Virtual Companion Application to Encourage Healthy Desk Habits Among Young Adult PC Users Aged 18-28 Years Design of a Desktop-Based Virtual Companion Application to Encourage Healthy Desk Habits Among Young Adult PC Users Aged 18-28 Years
Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif
Analisis Semiotika terhadap Replikasi Estetika Taktil Dungeons & Dragons dari Meja ke Layar Analisis Semiotika terhadap Replikasi Estetika Taktil Dungeons & Dragons dari Meja ke Layar
Re-desain Identitas Visual dan Kemasan Seasonal Kue Kering Rumahan di Tanjung Selor Re-desain Identitas Visual dan Kemasan Seasonal Kue Kering Rumahan di Tanjung Selor
Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha
Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi
Perancangan Kampanye Sosial Dalam Menginspirasi Generasi Z Untuk Mengolah Sampah Plastik Dalam Konteks Online Shopping Behavior Perancangan Kampanye Sosial Dalam Menginspirasi Generasi Z Untuk Mengolah Sampah Plastik Dalam Konteks Online Shopping Behavior
UX Design and Implementation of a Multimodal Mobile Game for Supporting Phonics Learning in Preschool Children UX Design and Implementation of a Multimodal Mobile Game for Supporting Phonics Learning in Preschool Children
Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial
Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston
Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter

Dari problem menjadi karya.

Cek berbagai karya Tugas Akhir

Disponsori Oleh

Logo binterjet.Logo wacom.Logo hypenamic rental.
Logo doss.Logo spectrum.Logo riz plakat.Logo leeven n co.Logo cleo.Logo wardah.

Media Partner

Logo ada event.Logo edaran event.Logo event jatimraya.Logo event mahasiswa.Logo ikut event.Logo info event jatim.Logo info event.Logo event jawa timur.Logo merdeka fm.Logo artchemist.Logo infokupedia.Logo crtv sby.Logo kata mereka.

Didukung Oleh

asprodi