Karena setiap titik pencapaian

p a t u t
u n t u k
d i r a y a k a n

20-22 Agustus 2026

Pameran Adiwarna

Basement Alun-alun Surabaya
Jl. Gubernur Suryo No.15, Embong Kaliasin

Event selengkapnya
Google Maps
Gedung alun-alun Surabaya.
Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z
Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja
Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa
Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks
The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter
Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha
Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston
Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum
Perancangan Anotasi dan Ilustrasi pada Sisi Buku untuk Menciptakan Pengalaman Baru Membaca Novel dengan Genre Fiksi Sejarah Perancangan Anotasi dan Ilustrasi pada Sisi Buku untuk Menciptakan Pengalaman Baru Membaca Novel dengan Genre Fiksi Sejarah
Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif
Perancangan Film Pendek Sebagai Sarana Pengekspresian Emosi Kesedihan Gen Z Pada Fase Quarter Life Crisis Perancangan Film Pendek Sebagai Sarana Pengekspresian Emosi Kesedihan Gen Z Pada Fase Quarter Life Crisis
Perancangan Concept Book dan Komik Seri Fantasi Militer sebagai Jembatan Budaya Bagi Marinir A.S. Penggemar Anime Perancangan Concept Book dan Komik Seri Fantasi Militer sebagai Jembatan Budaya Bagi Marinir A.S. Penggemar Anime
Design of a Desktop-Based Virtual Companion Application to Encourage Healthy Desk Habits Among Young Adult PC Users Aged 18-28 Years Design of a Desktop-Based Virtual Companion Application to Encourage Healthy Desk Habits Among Young Adult PC Users Aged 18-28 Years
The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers
Implementasi Straight Ahead–Pose to Pose, Follow Through–Overlapping Action, dan Solid Drawing untuk Menciptakan Gerakan Natural dalam Animasi Implementasi Straight Ahead–Pose to Pose, Follow Through–Overlapping Action, dan Solid Drawing untuk Menciptakan Gerakan Natural dalam Animasi
Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi
Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Buta Warna Parsial Untuk Edukasi dan Pengurangan Diskriminasi di Surabaya Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Buta Warna Parsial Untuk Edukasi dan Pengurangan Diskriminasi di Surabaya
Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur. Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur.
Perancangan Media Kreatif sebagai Sarana Ekspresi untuk Merespons Tekanan Perfeksionisme pada Dewasa Muda Perancangan Media Kreatif sebagai Sarana Ekspresi untuk Merespons Tekanan Perfeksionisme pada Dewasa Muda
Perancangan Panduan Bagi Generasi Z Perantau Untuk Mengurangi Culture Shock Pada Masa Awal Perantauan Perancangan Panduan Bagi Generasi Z Perantau Untuk Mengurangi Culture Shock Pada Masa Awal Perantauan
Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung
Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor
Perancangan Kampanye Sosial Dalam Menginspirasi Generasi Z Untuk Mengolah Sampah Plastik Dalam Konteks Online Shopping Behavior Perancangan Kampanye Sosial Dalam Menginspirasi Generasi Z Untuk Mengolah Sampah Plastik Dalam Konteks Online Shopping Behavior

Dari problem menjadi karya.

Cek berbagai karya Tugas Akhir

Disponsori Oleh

logos binterjet.logos doss.logos spectrum.

Media Partner

ada-eventedaran-eventevent-jatimrayaevent-mahasiswaevent-pelajarikut-eventinfo-event-jatiminfo-eventevent-jawa-timur