Karena setiap titik pencapaian

p a t u t
u n t u k
d i r a y a k a n

20-22 Agustus 2026

Pameran Adiwarna

Basement Alun-alun Surabaya
Jl. Gubernur Suryo No.15, Embong Kaliasin

Event selengkapnya
Google Map
Gedung alun-alun Surabaya.
Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha
Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif
Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda
Perancangan Clothing Brand dengan Ilustrasi Chibi Anime Sebagai Media Pengenalan Citra Positif Wibu di Masyarakat Perancangan Clothing Brand dengan Ilustrasi Chibi Anime Sebagai Media Pengenalan Citra Positif Wibu di Masyarakat
Perancangan Media Edukasi Bertema Buah Roh sebagai Media Pengenalan Nilai Moral Kristiani pada Anak Usia 2–7 Tahun Perancangan Media Edukasi Bertema Buah Roh sebagai Media Pengenalan Nilai Moral Kristiani pada Anak Usia 2–7 Tahun
Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa
Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial
Perancangan Kampanye Sosial mengenai Pentingnya Smartphone Hygiene bagi Generasi Z di Surabaya Perancangan Kampanye Sosial mengenai Pentingnya Smartphone Hygiene bagi Generasi Z di Surabaya
Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum Analisis Visual Video Youtube Mentour Pilot Dalam Menyampaikan Informasi Insiden Penerbangan Kepada Khalayak Umum
The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru
Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z Perancangan Media Interaktif Untuk Meningkatkan Spiritual Living bagi Gen Z
Perancangan Kampanye Sosial Dalam Menginspirasi Generasi Z Untuk Mengolah Sampah Plastik Dalam Konteks Online Shopping Behavior Perancangan Kampanye Sosial Dalam Menginspirasi Generasi Z Untuk Mengolah Sampah Plastik Dalam Konteks Online Shopping Behavior
Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston
Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter
Transformasi Narasi dalam Marjan Cinematic Universe: Analisis Semiotika dan Hero's Journey pada Iklan Video Marjan (2017-2026) Transformasi Narasi dalam Marjan Cinematic Universe: Analisis Semiotika dan Hero's Journey pada Iklan Video Marjan (2017-2026)
Perancangan Kampanye Sosial tentang Manajemen Keuangan Personal bagi Gen Z Perancangan Kampanye Sosial tentang Manajemen Keuangan Personal bagi Gen Z
Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur. Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur.
Perancangan Media Komunikasi Visual Jajanan Pasar Indonesia Melalui Ilustrasi Komik Carousel pada Generasi Z Perancangan Media Komunikasi Visual Jajanan Pasar Indonesia Melalui Ilustrasi Komik Carousel pada Generasi Z
Perancangan Inovasi Bisnis Brand “Notomi Merch” Perancangan Inovasi Bisnis Brand “Notomi Merch”
Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja Perancangan Webtoon Mengenai Dampak Psikososial dan Langkah Penanganan Kekerasan Seksual dari Sudut Pandang Korban Remaja
Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks
The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Eksplorasi Visual Figur Ogoh-Ogoh dalam Pengembangan Produk Merchandise Edukatif sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bali Perancangan Eksplorasi Visual Figur Ogoh-Ogoh dalam Pengembangan Produk Merchandise Edukatif sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bali

Dari problem menjadi karya.

Cek berbagai Tugas Akhir

Disponsori Oleh

logos binterjet.logos doss.logos spectrum.

Media Partner

ada-eventedaran-eventevent-jatimrayaevent-mahasiswaevent-pelajarikut-eventinfo-event-jatiminfo-eventevent-jawa-timur