Karena setiap titik pencapaian

p a t u t
u n t u k
d i r a y a k a n

20-22 Agustus 2026

Pameran Adiwarna

Basement Alun-alun Surabaya
Jl. Gubernur Suryo No.15, Embong Kaliasin

Event selengkapnya
Google Maps
Gedung alun-alun Surabaya.
Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks Analisis Visual Teknik Digital Imaging pada Brosur Digital Honda Scoopy New Retro Looks
Perancangan Strategi Promosi Digital Melalui Media Sosial untuk Brand Spark Buddies Perancangan Strategi Promosi Digital Melalui Media Sosial untuk Brand Spark Buddies
Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung Perancangan Strategi Branding dan Promosi untuk UD Yuli Tulungagung
Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi Implementasi Prinsip Anticipation, Timing-Spacing, dan Arcs untuk Menciptakan Gerak Dinamis dalam Animasi
Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif Perancangan Visual Novel Sebagai Media Hidden Assessment Decision-Making Style Melalui Pengalaman Naratif
Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial Perancangan Action Figure Sebagai Media Bermain Untuk Pengenalan Konsep Regulasi Emosi Anak Dalam Situasi Sosial
Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Buta Warna Parsial Untuk Edukasi dan Pengurangan Diskriminasi di Surabaya Perancangan Kampanye Sosial Mengenai Buta Warna Parsial Untuk Edukasi dan Pengurangan Diskriminasi di Surabaya
Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur. Perancangan Buku Esai Fotografi Sebagai Media Apresiasi Budaya dan Edukasi Tradisi Menangkap Paus di Lamalera, Kabupaten Lembata, Nusa Tenggara Timur.
Perancangan Anotasi dan Ilustrasi pada Sisi Buku untuk Menciptakan Pengalaman Baru Membaca Novel dengan Genre Fiksi Sejarah Perancangan Anotasi dan Ilustrasi pada Sisi Buku untuk Menciptakan Pengalaman Baru Membaca Novel dengan Genre Fiksi Sejarah
Perancangan Panduan Bagi Generasi Z Perantau Untuk Mengurangi Culture Shock Pada Masa Awal Perantauan Perancangan Panduan Bagi Generasi Z Perantau Untuk Mengurangi Culture Shock Pada Masa Awal Perantauan
Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru Perancangan Media Pengenalan Transportasi Umum Kota Surabaya Bagi Pengguna Baru
Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter Perancangan Micro Series Edukatif Sebagai Upaya Membangun Komunikasi Asertif Pada Remaja Akhir Dalam Keluarga Dengan Pola Asuh Otoriter
Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha Perancangan Art Toys Bertema Blind Box untuk Mengenalkan Karakter Wayang Pandawa kepada Generasi Alpha
Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor Perancangan Media Edukatif untuk Membangun Awareness bagi Perempuan Muda Mengenai Perawatan Sepeda Motor
Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda Perancangan Board Game dengan Pendekatan Visual Storytelling Edukasi Investasi Emas untuk Meningkatkan Emotional Engagement pada Anak Muda
Perancangan Media Kreatif sebagai Sarana Ekspresi untuk Merespons Tekanan Perfeksionisme pada Dewasa Muda Perancangan Media Kreatif sebagai Sarana Ekspresi untuk Merespons Tekanan Perfeksionisme pada Dewasa Muda
Perancangan Eksplorasi Visual Figur Ogoh-Ogoh dalam Pengembangan Produk Merchandise Edukatif sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bali Perancangan Eksplorasi Visual Figur Ogoh-Ogoh dalam Pengembangan Produk Merchandise Edukatif sebagai Upaya Pelestarian Budaya Bali
Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa Perancangan Permainan Interaktif Sebagai Media Edukasi Kontrol Diri Dalam Perilaku Impulsive Buying Mahasiswa
Perancangan Web Interaktif sebagai Sarana Edukasi Fisiologi bagi Gen Z di Surabaya Perancangan Web Interaktif sebagai Sarana Edukasi Fisiologi bagi Gen Z di Surabaya
Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston Perancangan Visual Karakter 3D Berdasarkan Teori DiSC William Moulton Marston
The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers The Visual and Audio Feedback of Mobile Game about Phonics Learning for Preschoolers
Perancangan Kampanye Sosial tentang Manajemen Keuangan Personal bagi Gen Z Perancangan Kampanye Sosial tentang Manajemen Keuangan Personal bagi Gen Z
Perancangan Kampanye Sosial mengenai Pentingnya Smartphone Hygiene bagi Generasi Z di Surabaya Perancangan Kampanye Sosial mengenai Pentingnya Smartphone Hygiene bagi Generasi Z di Surabaya
The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers The Narrative and Visual Design of Hybrid Board Book-based Phonics Learning for Preschoolers

Dari problem menjadi karya.

Cek berbagai karya Tugas Akhir

Disponsori Oleh

Logo binterjet.Logo wacom.Logo hypenamic rental.
Logo doss.Logo spectrum.Logo riz plakat.Logo leeven n co.Logo cleo.Logo wardah.

Media Partner

Logo ada event.Logo edaran event.Logo event jatimraya.Logo event mahasiswa.Logo ikut event.Logo info event jatim.Logo info event.Logo event jawa timur.Logo merdeka fm.Logo artchemist.Logo infokupedia.Logo crtv sby.Logo kata mereka.Logo we do creative.

Didukung Oleh

asprodi